Mengalahkan sindrom peniru Anda

Bagaimana kita dapat memecahkan blok kreatif kita dan meningkatkan cara kita menilai pekerjaan kita.

Foto oleh Jaie Miller di Unsplash
CATATAN: Artikel ini terinspirasi oleh percakapan saya dengan Mat Scales, Insinyur Program Pengembang di Tim Hubungan Pengembang Google, untuk seri YouTube Google Chrome Developers kami yang disebut "Designer Vs. Pengembang ”. Anda juga dapat mendengarkan versi percakapan yang lebih panjang dengan mengunduh atau berlangganan podcast kami di Spotify, iTunes atau Google Play Music.

Bagaimana kita tahu bahwa kita adalah desainer atau kreatif yang baik? Ini adalah pertanyaan yang sering kita tanyakan pada diri kita sendiri. Penipu dalam diri kita tampaknya menunjukkan kepala yang jelek setiap kali kita sampai pada kanvas kosong untuk memulai proyek baru. Pada gilirannya disebutkan di atas menyebabkan blok - kondisi di mana kita tidak bisa fokus pada tugas yang ada karena kita terlalu sibuk berurusan dengan setan batin kita mengatakan kepada kita bahwa kita palsu dan palsu.

Kami membandingkan diri kami dengan orang lain di bidang kami dan menilai prestasi kreatif mereka terhadap kami sendiri. Karena kita hanya melihat hasil akhirnya, kita merasa bahwa mereka secara alami harus pandai melakukan pekerjaan ini dan kita berpura-pura.

Tapi apa itu kreativitas?

Untuk meruntuhkan tembok-tembok ini, hal pertama yang harus kita lakukan adalah mendefinisikan apa itu kreativitas, atau lebih tepatnya apa itu bukan. Kreativitas adalah proses yang Anda lalui ketika Anda berada dalam kondisi pikiran yang menyenangkan. Melalui permainan ini Anda menemukan hal-hal yang dapat Anda terapkan pada pekerjaan Anda.

John Cleese, aktor & komedian di Monty Python, pernah berkata:

"Kreativitas bukan bakat, itu cara pengoperasian ..."

Dia bercerita tentang seorang pematung ditanya bagaimana mereka memahat gajah marmer. Pematung itu menjawab, "Saya baru saja mengetuk semua bit yang tidak terlihat seperti gajah ...". Kami terjebak dalam keributan berpikir bahwa Anda harus dilahirkan sebagai seorang kreatif ketika itu hanya tentang membiarkan diri kita masuk ke suasana hati tertentu di mana kita bebas untuk mengeksplorasi ide-ide. Jika kita stres atau menderita kecemasan, ini akan menghalangi kita untuk benar-benar melakukan apa pun. Dengan berpikir, "Saya tidak pandai dalam hal ini, saya seorang penipu ..." kita berakhir dalam lingkaran setan ini dari tidak pernah membuat apa pun dan bukannya mengeluh tentang bagaimana kita tidak pandai dalam apa yang kita lakukan karena kita tidak pernah membuat apa pun.

Setiap kali saya mendesain sesuatu yang tidak saya sukai, alih-alih merasa tidak nyaman dengan perasaan itu, saya memperlakukannya sebagai tanda naluriah yang memberi tahu saya bahwa tugas itu belum selesai. Jadi mengalami perasaan itu biasanya hal yang baik. Jika pekerjaan yang Anda buat membuat Anda sakit, maka itu berarti Anda menjelajahi sesuatu di luar zona nyaman Anda dan berevolusi sebagai orang yang kreatif.

Menjadi kreatif hanyalah sebuah proses dan kondisi keberadaan.

Mengalahkan penipu

Ada sedikit penelitian yang dikenal sebagai efek Dunning-Kruger, yang mengatakan bahwa individu tidak dapat mengakses ketidakmampuan mereka dalam keterampilan di bidang tertentu jika mereka tidak memiliki tingkat keterampilan di bidang itu. Sama halnya, mereka tidak akan mampu menilai tingkat keahlian orang lain karena bias kognitif mereka sendiri. Menariknya, yang sebaliknya juga benar. Jika Anda berpikir Anda buruk dalam mengatakan desain dan kreativitas, maka secara paradoks itu menunjukkan bahwa Anda mungkin pandai, atau paling tidak, memiliki tingkat keterampilan karena Anda dapat menilai keterampilan Anda secara kritis.

Jadi, jika Anda berpikir Anda adalah desainer yang buruk, kemungkinan besar Anda tidak seburuk itu. Jadi, ketika seseorang memberi tahu Anda bahwa mereka sangat pandai melakukan X, hanya tersenyum karena yang terjadi adalah sebaliknya.

Menilai diri kita sendiri oleh rekan-rekan kita bukanlah hal yang sehat untuk dilakukan, meskipun itu bisa menjadi motivasi untuk maju. Jika Anda perlu menilai diri sendiri, maka itu harus bertentangan dengan hal-hal masa lalu yang Anda buat. Lihatlah pekerjaan lama, perhatikan bagaimana Anda telah meningkat seiring waktu. Melihat kembali sejarah kreatif Anda adalah bentuk terapi yang hebat karena memungkinkan Anda untuk mengakui pencapaian dan peningkatan masa lalu pada saat yang bersamaan.

"Orang bodoh itu menganggap dirinya bijak, tetapi orang bijak itu tahu dirinya bodoh." - William Shakespeare

Jadi untuk mengalahkan penipu, kita perlu mengakui bahwa kita tidak tahu segalanya dan itu baik-baik saja. Peluang bahwa siapa pun akan tahu setiap segi desain sama sekali tidak realistis. Selanjutnya, tulis daftar semua pencapaian dan peningkatan Anda. Anda akan mulai melihat bahwa sebenarnya apa yang Anda lakukan tidak seburuk yang Anda pikirkan. Jika Anda merasa bahwa beberapa hal yang tercantum perlu ditingkatkan, sorot keterampilan yang ingin Anda tingkatkan.

Sekarang Anda dapat mulai merencanakan cara untuk mengembangkan keterampilan itu, hanya dengan melepaskan keraguan diri Anda. Proses kreatif hanyalah itu, suatu proses dan siapa pun dapat melakukan hal-hal desain ini jika mereka membiarkan diri mereka sendiri melakukannya dan melupakan apa yang dilakukan orang lain.

Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang desain dan UX di Fundamentals Web.